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https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/309.html
デッキレシピ例の一覧です 環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 ▽ デッキレシピの探し方Twitterで「ウォーブレ」検索⇒「画像一覧」で探すと見つけやすいと思います。Blogで解説付きでデッキレシピを載せてくださっている方もいます。また、 WAR OF BRAINS Now のデッキ投稿一覧も参考にしてみてください。 LAPIS▶ミッドレンジラピス ▶アルノーラピス ▶メタモールラピス TAOSIN▶アグロタオシン ▶ミッドレンジタオシン ▶ディスターンタオシン MAGNA▶テンポマグナ ▶ディスカードマグナ ▶コントロールマグナ E.G UNION▶テンポユニオン ▶エモΣ ▶イムアニー ▶ウイルスユニオン SHEDO▶アグロシェド ▶天空神ミッドレンジ ▶コントロールシェド ▶第3弾 デッキ例 ▶第2弾 デッキ例 LAPIS ▶ミッドレンジラピス デッキ例1(?????BIT) デッキ例2(?????BIT) ▶アルノーラピス デッキ例1(?????BIT) ▶メタモールラピス デッキ例1 (?????BIT) タキニキが公式生放送で公開してくれていたレシピ例。 △ TAOSIN ▶アグロタオシン デッキ例1(?????BIT) ▶ミッドレンジタオシン デッキ例1(?????BIT) ▶ディスターンタオシン デッキ例1(?????BIT) タキニキが公式生放送で公開してくれていたレシピ例。 △ MAGNA ▶テンポマグナ デッキ例1(?????BIT) ▶ディスカードマグナ デッキ例1(?????BIT) ▶コントロールマグナ △ E.G UNION ▶テンポユニオン デッキ例1(?????BIT) ▶エモΣ デッキ例1(?????BIT) ▶イムアニー デッキ例1(?????BIT) ▶ウイルスユニオン デッキ例1(?????BIT) △ SHEDO ▶アグロシェド デッキ例1(?????BIT) ▶天空神ミッドレンジ ▶コントロールシェド デッキ例1(?????BIT) △ ▶第3弾 デッキ例 +開く LAPIS ▶機械アグロ デッキ例1(?????BIT) ▶ブーストラピス デッキ例1(?????BIT) ▶ケツデカラピス デッキ例1 (?????BIT) タキニキが配信で公開してくれていたレシピ例。「<幽幻の執女 ヨミ>+<慈愛紳士 クロベーヌ>(+<飛脚兎 イナバ>)」コンボ搭載。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 △ TAOSIN ▶アグロタオシン ▶ミッドレンジタオシン ▶トラップタオシン デッキ例1 (?????BIT) タキニキが配信で公開してくれていたトラップタオシンのレシピ。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 △ MAGNA ▶ウイルスマグナ ▶テンポマグナ ▶コントロールマグナ デッキ例1 (?????BIT) タキニキが配信で公開してくれていたコントロールマグナのレシピ。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 △ E.G UNION ▶メイグルユニオン デッキ例1(?????BIT) ▶テンポユニオン デッキ例1(?????BIT)タキニキが配信で公開してくれていたレシピ。環境デッキではなく、あくまでサンプルです。 デッキ例2(?????BIT) ▶スペルユニオン デッキ例1(?????BIT) ▶Σエモ △ SHEDO ▶アグロシェド ▶ミッドレンジシェド ▶コントロールシェド △ ▶第2弾 デッキ例 +開く LAPIS ▶コンボラピス 解説 デッキ例1(38200BIT) △ TAOSIN ▶アグロタオシン 解説 デッキ例1(23500BIT) ▶ミッドレンジタオシン 解説 デッキ例1(51300BIT) △ MAGNA ▶テンポマグナ 解説 デッキ例1(41000BIT) ▶コントロールマグナ 解説 デッキ例1(29100BIT) △ E.G UNION ▶テンポユニオン 解説 デッキ例1(37800BIT) ▶コンボユニオン 解説 デッキ例1(40000BIT) △ SHEDO ▶アグロシェド 解説 デッキ例1(18100BIT) ▶ミッドレンジシェド 解説 デッキ例1(29800BIT) ▶コントロールシェド 解説 デッキ例1(28800BIT) △ ▽コメント まだA3環境初期ですし、あくまでサンプルであることを書いておいたほうが良いのでは? - 名無しさん 2017-08-12 11 59 12 わかりやすく記載してみました - 名無しさん 2017-08-12 13 10 48 「リノベラピス」でググッた結果0件。リノベーコが入ったラピスのデッキということ以外まったく分からないのでサンプル上げて下さい。 - 名無しさん 2017-08-12 16 14 12 失礼しました。編集ミスでした - 名無しさん 2017-08-12 16 55 00 WAR OF BRAINS Nowのデッキ投稿サイトもこちらで紹介しておくのはどうでしょう? - 名無しさん 2017-08-30 16 06 30 名前
https://w.atwiki.jp/sindm2-keisyo/pages/102.html
デッキマスターI DC1618 階級:元帥 能力:同族召喚コスト軽減 672 X・E・N・O 672 X・E・N・O 672 X・E・N・O 673 魂喰らい 673 魂喰らい 673 魂喰らい 674 ニュート 674 ニュート 674 ニュート 675 シェイプ・スナッチ 675 シェイプ・スナッチ 675 シェイプ・スナッチ 676 N・U・L・L 676 N・U・L・L 676 N・U・L・L 677 電磁ミノ虫 677 電磁ミノ虫 677 電磁ミノ虫 678 タイム・イーター 678 タイム・イーター 678 タイム・イーター 679 グラッジ 679 グラッジ 679 グラッジ 680 異形の従者 680 異形の従者 680 異形の従者 681 リグラス・リーパー 681 リグラス・リーパー 681 リグラス・リーパー 682 モイスチャー星人(DL) 682 モイスチャー星人 682 モイスチャー星人 687 コピー・キャット 780 巨大化 780 巨大化 780 巨大化 812 万能地雷グレイモヤ 819 ゴーゴンの眼 827 聖なるバリア-ミラー・フォース- 攻略アドバイス 旧神族モンスター全11種類を3枚ずつ投入した厨デッキ。使う機会は少ないが、強力な魔法・トラップ カードも入っている。当然デッキコストはかなり高くなっているので、こちらも強力なカードで応戦したい。 旧神族は全て「ウイルス地形が得意」「バトルで破壊されると、1マス範囲内をウイルス地形に変化」の 能力を持っている。これだけでも魔法・トラップの少ない初期デッキ等では苦戦必死なのに、 『バトルで表に返ると相手モンスターを乗っ取り、破壊されると復活(X・E・N・O)』 『表に返すと味方全ての旧神族を500ポイント強化(ニュート)』とかもうやりたい放題。さすがの神たちである。 そんな旧神族の攻略法としては、魔法・トラップ・効果を駆使して戦う、自分の得意マップを選択し、一気 に敵DLを叩く、フィールドを得意地形に塗り替えながら戦う、等がある。幸い、相手のAIはあまり優秀で はなく、なぜかDLと離れた位置に強力なニュート等を守備表示で置いたり、 自分の横には異形の従者等を置いたりする。これらでターン数を稼いで召喚コストが溜まると 「N・U・L・L」や「モイスチャー星人」といった高レベルモンスターを召喚する。 しかし、相手は巨大化しか強化カードを持っていないので、高レベルのモンスターはあまり脅威ではない。 むしろ、危険なのは「リグラス・リーパー」で墓地にモンスターをためてからの「魂喰らい」のコンボである。 平気で攻撃力が3000を超える上、墓地のモンスターを除外されてしまうので蘇生も不可能となる。「魂喰 らい」の効果は表守備表示にしてから1ターンで発動するので、なるべくその前に破壊(もしくは呪縛)したい。 また、「シェイプ・スナッチ」対策として、自分のDLの攻撃力は低い方が良い。 旧神の得意なウイルス地形は、バトルで相手を破壊しない限り現れないので、魔法・トラップ・効果で呪縛 (または破壊)するのも有効。当然の事ながら、自分が旧神族を持っているのなら投入すると手札事故も無く なり安心である。おすすめはニュート、リグラスリーパー、シェイプ・スナッチ、X・E・N・O。場合に よっては魂喰らいも有効だが、墓地のカードを除外してしまう能力はあまり頂けない。その他の旧神族は、 コスト・召喚レベルに見合った能力があるとは言い難いので、あえて使う必要は無いかもしれない。 ちなみに、旧神族は全てスロットに落とせるカードなので、勝利するのは大変だが見返りは非常に 大きい。ここで旧神族モンスターを稼いでおくと、キャンペ-ンでの戦いが楽になる (というか、「X・E・N・O」等に至ってはバランス崩壊レベル) お互いの手札を全て墓地へ送る「リグラス・リーパー」を入手すれば、これからのカード収集にも大いに役立つだろう。
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1821.html
デッキ編成【初級】 【基本】パッシブスキルはかけ算! ①デッキ5体のパッシブスキルがそれぞれ「火属性2倍・氷属性2倍・雷属性2倍・光属性2倍・闇属性2倍」の場合 それぞれの属性攻撃=2倍 ②デッキ5体のパッシブスキルが全て「火属性2倍」の場合 火属性攻撃が2×2×2×2×2=32倍 分かりやすく説明するとこんな感じです。(実際には4体目から威力は弱まったり、様々な要素が含め最終的なダメージが決まります) つまりこのゲームにおいては「5体をバランスよく」は通用せず「5体を同じ方向性に」することが強さのコツです。 それを踏まえた上で序盤のデッキの組み方を説明します。 【1~2体目】攻撃力アップか魔力アップのモンスターを探そう まず初めに手持ちのモンスターの中で【全】攻撃力アップか【全】魔力アップを持つモンスターを探しましょう。 このパッシブを選ぶ理由は1つ「汎用性」です。 攻撃力or魔力アップのモンスター:どこに連れていっても80点 属性アップのモンスター:敵の弱点によって100点取れることもあれば50点しか取れない時も という理由で、余程ガチャを回せる人でなければ序盤は攻撃力or魔力アップのモンスターを中心に組み立てていきましょう。 例えば下のようなモンスターです。 酒呑童子 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷 ★4 15 2254 1981 881 806 785 力の祝福【大】 【全】攻撃力1.7倍 ★5 25 2863 2575 925 879 816 紅鬼の朱爪 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細 ニーズヘッグ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 氷 ★4 12 1655 891 1989 941 963 精神の祝福【大】 【全】魔力1.7倍 ★5 22 2201 1078 2606 1082 1098 地の底の息吹 【全】魔力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細 攻撃力アップの酒呑童子を選んだら「攻撃デッキ」、魔力アップ持ちのニーズヘッグを選んだら「魔法デッキ」を作ります。 無課金の場合は7日目のログインボーナスでロゼッタ(魔力1.7倍)が貰えるため、どちらか迷ったら魔法デッキを目指しましょう。 【3~5体目】得意な属性を判断しよう 次は「火・氷・雷・光・闇」の中で得意そうな属性を選びます。 ここで注意したい事は属性の中にも攻撃タイプと魔法タイプがいるということです。 カーリー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 攻撃 光 ★3 5 1618 1621 731 615 641 光精霊の恩寵【中】 【全】光属性攻撃1.4倍 ★4 10 2136 2075 811 689 699 光精霊の恩寵【大】 【全】光属性攻撃1.7倍 詳細 リッチ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 火 ★3 5 1319 712 1638 819 784 火精霊の恩寵【中】 【全】火属性攻撃1.4倍 ★4 10 1715 783 2129 925 886 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.7倍 詳細 カーリーは光属性の攻撃タイプ、リッチは火属性の魔法タイプです。上の2体と組み合わせるなら ①酒呑童子+カーリー=攻撃タイプ2体×光属性アップ ②ニーズヘッグ+リッチ=魔法タイプ2体×火属性アップ となります。このゲームはスキルも攻撃タイプ、魔法タイプに別れているためにモンスターのタイプと異なるスキルを使うと威力が半減します。 【例】攻撃力アップのモンスターを中心にデッキを編成した場合 【妖怪】酒呑童子 【全】攻撃力1.7倍 【獣】フェンリル 【全】攻撃力1.4倍 【死霊】マミー 【全】攻撃力1.4倍 【ドラゴン】ソーンドラゴン 【全】光属性攻撃1.7倍 【死霊】カーリー 【全】光属性攻撃1.4倍 このデッキを組んだ場合、これも例えばの計算ですが 攻撃力:1.7倍×1.4倍×1.4倍=3.33倍 光属性:1.7倍×1.4倍=2.38倍(弱点をつけばさらに倍率アップ) この時に攻撃力と光属性依存の「聖斬」を使用すると3.33倍×2.38倍=7.92倍もの威力になります。 ただし魔力と光属性依存の「ホーリー」の場合は2.38倍しかダメージが出ません。 このように一見同じパッシブを持つモンスターでも、攻撃タイプか魔法タイプかでダメージは大きく変わります。 また、上記のように弱点を突いた時には属性アップの効果がさらに上がります。 序盤は汎用性の高い攻撃力or魔法タイプで万遍なく回れるようにし、徐々にモンスターが揃って弱点を突けるようになったら属性強化に差し替えていきましょう。 コメント コメント すべてのコメントを見る 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/260.html
デッキ初期デッキヴァイスサイド シュヴァルツサイド 対戦相手ストーリー 2ターン目 デッキ 初期デッキ ヴァイスサイド なのはA’s TD 超電磁砲 TD AB&クド TD ハルヒ TD シュヴァルツサイド iM@S TD Fate TD ミルキィ TD マクロスF TD 対戦相手 ストーリー → 対戦相手 2ターン目 チャレンジモードデッキ/如月千早 デッキ/コーデリア・グラウカ 名前 コメント
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デッキとは、対戦で使うカードの束のことをいう。 また、意味合いによっては山札と同義でもある。 概要 デッキに関連するルールについては下記の通り。 デッキのカード枚数は、30枚以上50枚以下でなければいけない。 デッキに入れられる同じカードの枚数は、原則3枚以下で無ければいけない。ただし制限カードは、その枚数制限に従わなければならない。 禁止カードはデッキに入れてはいけない。 特定の大会開催時、その大会で規定されている大会禁止カードをデッキに入れてはいけない。 デッキ枚数は減らせば減らすほど、対戦のときに必要なカードが手札に来る可能性が高くなる。 ただし、可能性なだけなので、カード1枚を入れるか入れないかに悩むぐらいなら、入れた方が良い場合が多い。 専門的な話になるが、対戦開始時にデッキをシャッフルし、デッキの一番上から カードを5枚ドローした時点で、山札のカードの順番は運命的に決定されている。 予定されたカードの順番は、それを見るまでわからないので、 ドローしたりサーチしたりシャッフルするまでは その運命を知ったり変更したりすることはできない。 よって、カード1枚を引く確率を少しでも上げるために、デッキの枚数を減らすぐらいなら、 少しカードの枚数を多めにして、ドローやサーチを積極的にできるカードが 入っていた方が、結果として勝率が上がるという考え方が存在する。 もっとも、デッキの枚数を30枚最低ラインギリギリにして、なおかつそれらの行動が積極的にできるデッキを 構築することができれば、事故を起こしにくくできるのは言うまでも無い。 デッキの一番上のカードを「デッキトップ」、一番下のカードを「デッキボトム」と呼ぶことがある。しかし、カード効果の記述の中では「デッキの一番上のカード」「デッキの一番下のカード」のように、それらの記述は取り入れられてはいない。 デッキと山札の違い デッキと山札は、ほぼ同じ意味合いで使われることが多いが、 デッキは『カードの束』として、山札は対戦時の『公開されていないカードの束』といった意味を持つことがある。 「属性主体のデッキ」といえば、その人が構築した、カードの束そのものであり、 対戦以外の場にでも用いられる言葉だが、 「属性主体の山札」と言うことはまず見かけられない。 これは、山札という言葉が、対戦時のみで用いられる言葉のために起こる。 関連項目 山札 フュージョンデッキ 編集を許可します。wikiMAs リヴァイア
https://w.atwiki.jp/arsenalbaseflavors/pages/118.html
概要 これさえあればすぐにアーセナルベースが楽しめる! シリーズの機体やキャラで構成された10枚パック入りのスターターデッキ。 Vol.1には表紙に映ってるキャラと機体の1セットにパラレル仕様があった。 Vol.2からはパラレルが無くなりマスターレアが2セット収録されている。 原作の機体キャラコンビが収録されているため、「原作で乗ってた機体以外乗せたくない!」という人にもオススメ。 スターターデッキVol.1 機動戦士ガンダムSEED MSカード PLカード 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ MSカード PLカード スターターデッキVol.2 機動戦士ガンダムSEED MSカード ST03-001 フリーダムガンダム(Mレア/遠距離) ST03-002 ジャスティスガンダム(Mレア/機動) ST03-003 プロヴィデンスガンダム(Rレア/遠距離) ST03-004 バスターガンダム(Cレア/遠距離) ST03-005 デュエルガンダムアサルトシュラウド(Cレア/近距離) PLカード 図鑑/ST03-006 キラ・ヤマト(Mレア/殲滅) 図鑑/ST03-007 アスラン・ザラ(Mレア/制圧) 図鑑/ST03-008 イザーク・ジュール(Rレア/殲滅) 図鑑/ST03-009 ディアッカ・エルスマン(Cレア/制圧) 図鑑/ST03-010 ラウ・ル・クルーゼ(Rレア/防衛)
https://w.atwiki.jp/yuugiou_ti-mu/pages/45.html
ここではチームの方が作成したデッキレシピやデッキのアイデアを公開しています。 【ビートダウン】 ⇒モンスターの戦闘を中心とし、複雑なギミックを持たないデッキ。 【コントロール】 ⇒相手の行動を抑制しつつ、こちらにアドバンテージを重ねることを主眼においたデッキ。 ハンデス パーミッション 【バーン・デッキ破壊・特殊勝利】 ⇒戦闘ダメージを与える以外の手段で勝利することを目的としたデッキ。 バーンシモッチチェンバーン デッキ破壊 特殊勝利 【ファン】 ⇒「好み」を重視して構築されたデッキ。 大会・企画用特別デッキ共同企画・キャラデッキ大会用spiralデッキ spiral(2)デッキ ロネスデッキ 焔楼瀏デッキ バリーデッキ ゆ~ゆデッキ
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/70.html
デッキ一覧 (主流・定番系) 今の所基本的には、キーカード以外の全武将が他の勢力になるような混色デッキがそのデッキの主流だとしても キーカードの武将が属する勢力に配置している。 特定の武将を必要とせず、勢力判断も難しいデッキはその他の勢力に配置している。 また、AC版と違いランキングが無いのでどのカード・デッキが流行っているかを知る具体的な手段が無い 「ここに載っていないが天でこのデッキは強い」というデッキに関しては一番下の「その他のデッキ」に 新しいデッキとしてオリジナリティがあり、十分勝算があるかどうかを広く確認する方法が上記理由により無いので 「定番」として扱われるのは難しいかもしれない 勢力 タイプ 名称 キーカード 魏? 単色号令 求心デッキ SR曹操/LE曹操 魏武デッキ R曹丕 非単色号令 神速デッキ SR張遼/LE張遼 機略自在デッキ SR司馬懿 舞踊 飛天デッキ UC蔡文姫 無勢デッキ SR甄皇后 蜀? 単色号令 大徳デッキ SR劉備 非単色号令 桃園デッキ R劉備 忠義デッキ SR関羽 車輪デッキ UC法正 八卦の戦計デッキ SR諸葛亮 舞踊 回復の舞いデッキ UC甘皇后 野戦の舞いデッキ C麋夫人 妨害 連環デッキ? Rホウ統 呉? 単色号令 手腕デッキ R孫権 孫武デッキ SR陸遜 非単色号令 天啓デッキ SR孫堅 麻痺矢デッキ SR呂蒙 その他 流星デッキ R小喬/R大喬 群雄? 非単色号令 暴虐デッキ SR董卓 超絶強化 呂布ワラ/呂布バラデッキ SR呂布 破滅陥陣営デッキ R高順+UC陳宮 妨害 完殺デッキ R賈ク 舞踊 苦楽デッキ R鄒 傾国デッキ SR貂蝉 復活 黄巾デッキ SR張角 大量生産デッキ UC張勲+攻城兵 その他 その他 その他のデッキ -
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/806.html
各家の流行・主力・定番デッキは以下の表に、非主流デッキは家ごとのページへお願いします。 特定の武将を必要としない場合・勢力判断が難しい(キーカードが複数かつ複数勢力)場合は混成に入れてください。 上記に該当しない場合、キーカード以外すべて他の勢力の全武将が他の勢力になるような混色デッキが そのデッキの主流だとしても、キーカードの武将が属する勢力に配置してください。 武家別ページには このページには載っていない、流行していないデッキもある ため確認しておきましょう。 現在、Ver3.0対応のため改良中。 武家別デッキ一覧 初心者用 織田家 / 武田家 / 上杉家 / 今川家 / 浅井朝倉家 / 本願寺 北条家 / 毛利家 / 島津家 /豊臣家/伊達家 徳川家/長宗我部家/真田家?/他家 他家・東?/他家・西? ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから 検討枠に 投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、デッキに使用するカード、説明 ページ名には必ず最後に「デッキ」と書いてください。 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 初心者用 Ver3初心者のための導入デッキ 導入 9 織田 天下布武デッキ 采配 9 鬼柴田の意地デッキ 超絶強化 9 鬼騎の共振デッキ 采配 9 武田 瀬田に旗をデッキ 采配 9 風林火山継承デッキ 采配 9 万死一生デッキ 采配 9 上杉 車懸りの陣デッキ 陣形 9 義のもとにデッキ 采配/コンボ 9 毘天の化身デッキ 超絶強化 9 今川 全知の領域デッキ 陣形 9 精鋭の采配デッキ 采配 9 浅井朝倉 勝事が本にて候デッキ 超絶強化 9 共栄の采配デッキ 采配 9 本願寺 同腹一心の共振デッキ 采配 9 二連八咫烏デッキ 超絶強化 9 北条 五色の采配デッキ 采配 9 獅子の牙城デッキ 陣形 9 千頭の劫火デッキ 神謀 9 毛利 三矢の采配デッキ 采配 9 三弓の下命デッキ 采配 9 島津 島津の采配デッキ 采配 9 雄武英略デッキ 超絶強化 9 豊臣 日輪の天下人デッキ 采配 9 刀狩の陣デッキ 陣形 9 伊達 独眼竜の覇道デッキ 采配 9 狂射の采配デッキ 采配 9 徳川 三葵の采配デッキ 采配 9 結束の陣デッキ 陣形 9 長宗我部 姫若子の変貌デッキ 采配 9 鬼若子の采配デッキ 采配 9 駿才の采配デッキ 采配 9 他家 野獣の采配デッキ 采配 9 戦姫の檄雷デッキ 采配 9 西国無双デッキ 超絶強化 9 混色・その他 その他のデッキ その他 9 検討 検討中XXXデッキ テンプレ 9 非正規枠に移行されたデッキはこちら 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58
https://w.atwiki.jp/1059tcg_sou/pages/13.html
デッキの構築条件 カードの枚数は50枚以上 同一カード(共通するカード番号を持つカード)は4枚まで 奥義カードを別途用意 (公式ルール解説より略説) 主流・定番デッキ一覧 (以下、三国志大戦TCGwikiの文言を引用) 現在の主流、及び定番デッキの一覧。 上記に該当しないデッキもあるので、それぞれの「勢力」リンク先にあるデッキパターン、もしくは下記のその他の項を参照。 今の所、基本的にはキーカード以外の全武将が他の勢力になるような混色デッキがそのデッキの主流だとしても、キーカードの武将が属する勢力に配置している。 特定の武将を必要とせず、勢力判断も難しいデッキはその他の勢力に配置している。 なお、勢力別ページにはこのページにある以外に流行していないデッキもあるため確認しておこう。 紅 【GS紅】 【散華紅】 【紅ウィニー】 【召喚兵紅】 蒼 【GS蒼】 【バウンス蒼】 【LO蒼】 【回想蒼】 翠 【焼き翠】 【置計翠】 【殴り翠】 【捨計翠】 黒 【GS黒】 【決起黒】 【火事場黒】 【撤退黒】 多色 【決起蒼黒】 【捨計蒼翠】